前回及び前々回の「うまく書けない・気持ち悪いことになる」のは、キーボード入力の受け取りと受け取ったデータの処理が密接に結合していていることが原因となっています。そこで、この2つを疎結合とする方法として、プロデューサー/コンシューマー パターンを適用します。 続きを読む プロデューサー/コンシューマー パターン
日別アーカイブ: 2013/03/24
非同期処理(その4)
今回は、同時実行するタスクの数を制限してみます。基にするコードは前々回の ContinueWith を用いたものにします。 続きを読む 非同期処理(その4)